Waffen gibt es ja viele im HdRo – und immer wieder kommt es vor, dass man vor die Wahl gestellt wird: nimmt man nun die Waffe, die dem eigenen Level und Allgemeinschaden entspricht oder vielleicht doch eine mit augenscheinlich weniger Schaden aber mit einer Schadensart?
Die Wahl kann dabei natürlich leichter fallen, wenn man die Reihenfolge und Wirkungen der Waffenschäden kennt:
Waffen der Beleriand-Art haben einen blauen Schimmer-Effekt. Beleriandschaden wird durch Rüstungen nicht aufgehalten und nur die wenigsten Monster sind resistent dagegen.
Die rötlich funkelnden Waffen der uralten Zwergenart nutzen etwas weniger gegen Grimmhands und ihre Verbündeten (etwa 10% Resistenz), ansonsten ist das Ergebnis wie bei Waffen der Beleriand-Art.
Orks und Uruks absorbieren Waffen der Westernis-Art leicht, die einen grünlichen Schimmer mit vereinzeltem Aufblitzen der Klinge haben, geht dabei aber immer noch durch Rüstungen.
Gerade bei Untoten lohnen sich die hellgelb-weiß funkelnden Waffen mit Lichtschaden, denn diese erleiden etwa 10% mehr Schaden. Alle anderen Monster werden mit 90% Schaden getroffen.
Waffen mit Flammenschaden zeigen vereinzelte kleine Flämmchen. Die meisten Monster sind weitestgehend resistent gegen Flammenschaden, gegen Humanoide ist er aber wirksam.
Zu diesen Waffen kann man nichts besonderes sagen, einzig dass die feindlichen Rüstungen etwas geschwächt werden.
Und nun viel Erfolg mit Euren Waffen...